生化奇兵之父Ken Levine透露:关闭Irrational Games并非本意
《生化奇兵》系列的缔造者Ken Levine最近在接受外媒Edge采访时,分享了当年关闭Irrational Games工作室背后的故事。尽管2014年对外宣称关闭工作室是为了“专注于不同类型的游戏”,但Levine坦言,他原本希望Irrational Games能够继续运营下去。
Levine解释道,领导Irrational Games的压力,加上父母的离世等家庭变故,让他感觉团队可能对他失去了信心,因此决定将工作室出售给Take-Two。
然而,Levine的初衷并非关闭工作室,而是“开启新的篇章,让Irrational继续发展”。但Take-Two持有不同意见,他们最终决定关闭Irrational Games。Levine表示:“Take-Two从公司层面上做出了这个决定,他们认为继续运营Irrational并不合适。我感觉,他们的做法或许有其道理。Take-Two后来制作了《生化奇兵 重制版》,这或许为Irrational的未来发展提供了一个新的方向,让他们有机会重新思考领导结构,并在时机成熟时,为下一款《生化奇兵》的开发做好准备。我认为,当时的我状态不佳,无法胜任领导者的角色。”
尽管Irrational Games经历了大规模裁员,但在《生化奇兵:无限》发行十年后的2024年,许多前Irrational员工都参与到了《生化奇兵》系列新作的开发中。与此同时,Levine也正在带领他的新工作室Ghost Story Games,致力于新作《Judas》的开发。
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